《Minecraft》 選購指南

找不到適合自己的伺服器?不知道配置的意義?這裡有詳盡的資訊供您參考!

對大型伺服器或大量採購,歡迎洽詢客服部門。

選購懶人包

為了有些沒有時間閱讀完這篇文章的人,我們粗略的歸納下列配置建議表:

如果想要體驗低延遲,請購買中階與高階系列,才享有台灣抗攻擊網路。

伺服器類型伺服器系列CPU記憶體建議方案

多人生存(建築類)

一般

2 核心

4GB+

多人生存(紅石生電服)

中階

4 核心

8GB+

多人生存(紅石生電服+Dynmap 等插件)

高階

8 核心

16GB+

模組包伺服器(~10模組)

中階

4 核心

8GB+

模組包伺服器(50+模組)

高階

8 核心

16GB

空島生存

一般 中階

2 核心

4GB+

小遊戲(如解謎地圖,10人以內)

一般

2 核心

4GB

大型地圖(如 UHC、槍戰地圖)

高階

8 核心

16GB

1.8 PVP 練習伺服器(Spigot)

一般

2 核心

4GB

1.8 PVP 練習伺服器(iSpigot等高優化核心)

一般

1 核心

2GB+

Bungeecord 等 Proxy 伺服器

一般

1 核心

2GB-

找不到你要的類型?請繼續閱讀下面的文章!

詳細內容

如果你還有耐心可以閱讀完,相信這篇文章能滿足你的需求。以下正式開始分析。


伺服器資源配置

伺服器最重要的就是運行資源,包含 CPU、記憶體、網路等。使用一個不適合的伺服器配置,不但會造成遊玩上的卡頓,還有可能因為資源不足導致突然崩潰。以下讓我們來說明各資源的目的與分配建議:

一般 vs. 中階 vs 高階

你可能會在客戶中心看到 Minecraft 遊戲主機有三個系列,分別是 TW-C 一般主機、TW-P 中階主機與 TW-X 高階主機三種選擇,接下來讓我們告訴你其中的差異。

首先,最直觀的是性能差距。Minecraft 作為一款很注重 CPU 單核心(指一個核心)表現的遊戲,一個 CPU 每個核心的效能會直接影響到伺服器順暢度。因此,三個系列主要的差異是在 CPU 處理器。例如一般主機使用 E5 系列 CPU,雖然有許多核心,但單核的效能卻遠遠低於高階 AMD Ryzen™ 9 處理器,因此高階伺服器在相同情況下(同個世界)會更順暢;比如說,我的生存世界有許多紅石機器,使用一般系列的伺服器可能會讓它運作變慢,並感受到明顯的物品流動、活塞推動等延遲。關於此類指標,請參考下面的 #性能指標 段落。

那為什麼不全部都用高階伺服器就好了呢?

只有一個原因:成本考量。有些類型伺服器對於 CPU 使用要求不高,例如 1.8 的 PVP 伺服器,購買高階伺服器可能變成一種浪費錢的舉動;與其使用高階伺服器,不如購買更多一般伺服器,架設更多分流。

CPU 處理器

如同上面所說,Minecraft 是注重 CPU 單核表現的遊戲,目前一般遊戲主機的 CPU 採用 Intel® Xeon® 處理器;階主機的 CPU 處理器為 Intel® Core™ i9-10900K 與 11900K,高階主機的 CPU 則是採用較新的 AMD Ryzen™ 9 7950X 處理器。如果沒有安裝如 Dynmap 等會使用多核心來渲染地圖的插件,又或是沒有特別的多核需求,一般來說 4 核心的 CPU 就已非常足夠。

記憶體

記憶體在伺服器中承載著玩家暫存資料、世界區塊資料等。一般來說,約 10 人的生存伺服器 8GB 就已足夠;如果是有大量跑圖、有大量物品流動(例如物品倉庫、自動分類系統、自動農場…)或插件、模組等需求,16~20G+ 也可以參考。無論如何,除了超大型模組包(100+模組),32G 以上的記憶體對 Minecraft 來說是沒有意義的,與其繼續上加,不如檢視伺服器使用那麼多記憶體的原因。

儲存空間

一般建議伺服器的儲存空間為現有檔案大小的 1.5~2 倍大小。如此一來,要壓縮或複製的時候較為方便。

備份空間

此功能為伺服器本地備份,你可以透過控制面板操作或是設定排程來備份伺服器,並於之後還原或下載備份。備份可用於伺服器回檔或是儲存重要紀錄。

伺服器端口

如果有 Dynmap 或 Bluemap 之類的網頁伺服器需求,則必須加購端口讓外部連入。如果有需要 Reverse proxy 的服務(讓網址不帶端口 + SSL 簽署),可以開啟客服單跟我們確認。


性能指標

說了那麼多,還是不知道怎麼測量性能嗎? 這邊將教您如何看懂性能指標。

TPS 是什麼?MSPT 又是啥?

如果是 bukkit 伺服器,在遊戲中打上 /tps 指令應該會出現像是下面的資訊:

這又代表什麼呢?

首先,TPS 代表 Tick Per Second;在 Minecraft 中,每 20 Ticks 為一秒,也就是說,只要在一秒內伺服器能處理完 20 個 Tick,效能就算達標,伺服器就會正常運作。 MSPT 又是什麼呢?MSPT 代表 Millisecond Per Tick,也就是一個 Tick 所需的運算時間。只要MSPT 小於 50 毫秒,也就是每秒至少能運算 20 個 Ticks,效能也是達標;因此,MSPT 越低越好,低即代表 CPU 處理得非常快速。

如果不達標呢?

如同之前所說,TPS 不達標(<20)會讓伺服器卡頓、延遲、變慢。您可以透過 /timings report (新版不支援) 或 /spark profiler stop 指令來查看效能問題,不過這邊就超出本文章的範圍了,請查看伺服器效能教學文章。

就如同之前所說,在相同地圖下,一般主機的 MSPT 可能會比高頻主機高得多。


網路配置

海外基礎抗攻擊

海外基礎抗攻擊線路是我們的自架抗攻擊網路,該線路採用海外多國清洗,提供少量的 L3、L4 和 L7 機器人抗攻擊,延遲大約為 40+ ms。

台灣基礎抗攻擊

台灣基礎抗攻擊是使用 Fast Line 台灣速連 的抗攻擊系統,,能抵禦 L4 和少量的 L7 機器人攻擊,並提供台灣本地高品質網路(請看備注 1)。


結語

希望這篇文章能幫助到您選購伺服器。如果您還有疑問,歡迎開啟客服單詢問我們!

備註 :

  1. 若我們的主機遭受超量攻擊,會由我們或抗攻擊廠商切換至海外抗攻擊或清洗線路。

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